2015年10月26日 星期一

光暈路亞程式範例

光暈路亞是一個讓「光暈戰記」的玩家可以自己設計程式(使用Lua語言)控制自己的角色在戰場上和別的玩家戰鬥比拚,看看誰設計的人工智慧比較厲害。(詳情)
光暈路亞API >>

以下提供一些常用功能的程式範例供初學者參考:

2015年10月23日 星期五

小哈製作的遊戲分享

以前曾在google site發表小哈製作過的一些遊戲,不過太久沒去管,導至google site轉型時被全部消滅了。

為了紀念嘎姆今天大當機,特別在此分享一些小哈曾參與制作的網頁遊戲,大都是小品遊戲,同學們見笑了。

2015年10月14日 星期三

光暈路亞偵錯環境

光暈路亞偵錯環境 - 利用遊戲中下載的偵錯環境檔案,在遊戲外進行程式測試及偵錯。

2015年10月10日 星期六

光暈路亞研究所

路亞修行是光暈單人練習的模式之一,玩家可以自己寫程式控制自己的角色在戰場作戰。

2015年8月7日 星期五

嘎姆點藏秘境

各位找到這裏的玩家,應該都在嘎姆擂台的遊戲中,靠著實力(或不小心)得到珍貴的點數寶石。

「嘎姆點藏秘境」的出現正式為嘎姆的轉型吹響了前哨。

玩家們每個星期能從遊戲中獲得一定數量的嘎姆點數,不過當然這不是白吃的午餐,有些需要靠點實力,有些得花些時間,有些還要再加上點運氣才能聽到那個好聽的「叮呤呤」集點音效。

目前被找到藏有點數的遊戲情節如下:
  • 光暈戰記:對戰遇上劫色、挖寶等緊急事件,並打倒事件魔王。
  • 怪朋友:將自己或朋友召喚出來的魔獸打爆。
  • 衝破大氣層:多人競速中,不小心召喚到點數隕石。
  • 嘎姆寵物連連看:多人對戰中,有時會出現點數寶石。
  • 公主未成年:多人合作闖關時,打開寶箱有時會出現點數寶石。
大部分藏有點數的遊戲都需要在對戰的環境中找到,而且和越多不同的人玩過就越容易找到點數。

未來點數寶石也可能會出現在其他遊戲中,不過這些還沒被找到的點藏秘境,就只能等待大家的挖掘了。

※ 當個人累積了過多的點數後(獲得點數後存起來都不用),此時在嘎姆遊戲中找到藏點秘境時,獲得的點數就會大幅減少,希望藉此鼓勵大家多多使用點數。

至於為什麼這篇「點藏秘境」會出現在小哈片刻的部落格裏,這個就不要太計較了~

2006年1月7日 星期六

別告訴左手

渡邊容子 著
朱佩蘭 譯
台英 出版
第四十二屆江戶川亂步獎

還看不到五分之一,我就愛上這位作者的小說風格了。渡邊描寫小說情境時,許多極富想像力的借用、比喻,讓情節和我腦中的世界很楔合地「叩」一聲接起來,不但聰明幽默,而且沒有像一般小說為了增加氣氛而使用的一堆煽情文字。

故事佈局得很好,若干結局線索也因為早散佈在故事的各腳落,使得最後翻盤時不顯突兀。

女主角的職業給渡邊寫起來,就變得很有魅力,這也是讓我愛上這本小說的原因之一呢!

2006年1月4日 星期三

不死鳥的喪鐘

阿部陽一 著
涂歆平 譯
台英 出版
第三十六屆江戶川亂步獎

這本可說是江戶川亂步系列的非常異類,因為讀起來就好像是在讀西洋小說,有著眾多國家的場景,眼花撩亂的外國人名,還有一堆音譯的外來語。

雖然剛開始閱讀時,因為人物實在多到名字、個性和角色之間,很難接得起來的地步,曾經讓我有放棄的念頭。不過越到後來,越能感受到這部小說架構宏偉、企圖解讀歷史的磅薄氣勢。

故事的結尾也有出人意表的情節內幕,有種找到根的結束感,是本很不一樣,也值得推薦的作品。