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大氣球「所以我說,氣球活著,就是要像我這樣體面才行。」
2003年12月25日 星期四
2003年12月1日 星期一
死亡跳水
不知道是第幾回了,我還是不死心。
這兒是死亡跳水的競技場,而我是帶著浪漫情懷的絕命評審。
古老的傳說中,的確描述著活著走出這死亡禁地的選手,但在我十多年的評審經驗,還未曾見識到如此神蹟。每一個參賽者心裏都清楚得很,死亡跳水絕對是有去無回的,事實上,甚至連屍骨都無法在賽後被保留下來。
這個受詛咒的榮耀,不但致命,而且隱祕。
這兒是死亡跳水的競技場,而我是帶著浪漫情懷的絕命評審。
古老的傳說中,的確描述著活著走出這死亡禁地的選手,但在我十多年的評審經驗,還未曾見識到如此神蹟。每一個參賽者心裏都清楚得很,死亡跳水絕對是有去無回的,事實上,甚至連屍骨都無法在賽後被保留下來。
這個受詛咒的榮耀,不但致命,而且隱祕。
2003年6月30日 星期一
指標的愛與愁
在遙遠古代的C世紀,名為變數的孩子們,在出生的那一刻,不,甚至在出生之前,他們的肉體與精神就已經被血統所制約,能做什麼事、會唱什麼歌、愛喝什麼酒,都以最精密的維度安排的天衣無縫。而孩子間所有的交往過程,都由一套規畫詳盡的公式負責帶領進行,該吵架的、該讓步的、該相愛的,在適當的時機就會照著計畫進行,不但準確而且充滿了協調之美。
2003年6月28日 星期六
2002年11月27日 星期三
偏心鏡子的謎思
這是上個世紀,一個從國中時代就在我枕邊縈繞不去的謎題。
為什麼我們在鏡子中,左右相反,上下卻沒有相反?
看似理所當然的結果,答案似乎也能輕而易舉地找出來。然而越是想得深入,越是無法自圓其說,每個推理上的環節都有盲點。
藝術與技術
當初決定來美國唸電腦藝術時,在我無知又充滿興奮的笨腦袋中,期待著見到一托拉庫的遊戲製作前輩與同行。
Computer Arts = 3D Animation
Game += 3D Animation
這樣的方程式在我的腦神經網路中運轉了好幾年。
Computer Arts = 3D Animation
Game += 3D Animation
這樣的方程式在我的腦神經網路中運轉了好幾年。
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